OGC标准中的WMS(Web Map Service)和WMTS(Web Map Tile Service)虽然都是提供地图显示服务,但服务参数和实现原理完全不同。
主要区别如下:
数据生成原理区别
- WMS:动态生成地图图像。每次请求时,服务器根据参数(如范围、图层、样式)实时渲染地图。
- WMTS:基于预成的地图瓦片(Tile)。数据按固定比例尺和网格切片规则存储,直接返回预渲染的瓦片。
请求方式与参数区别
- WMS:通过
GetMap
请求,参数包括BBox
(地理范围)、Width
、Height
(图像尺寸)、LAYERS
(图层)等。
- WMTS:通过
GetTile
请求,参数为TileMatrix
(缩放级别)、TileRow
、TileCol
(瓦片行列号),直接定位到预切片的瓦片。
性能与实时性区别
- WMS:动态渲染可能导致高延迟,尤其在复杂请求或高并发时。支持显示风格实时修改。
- WMTS:预切片机制使得响应速度快,支持高并发,适合静态底图,但不便于样式修改,显示风格缺乏灵活性。
缩放级别区别
- WMS:支持任意缩放级别,需服务器实时计算,可能影响性能。
- WMTS:基于预定义的缩放级别(即<Tile Matrix Set>参数),仅支持固定层级,无需实时计算。
缓存机制区别
- WMS:无内置缓存,依赖外部缓存策略优化性能。
- WMTS:本质为预缓存瓦片,天然支持高效缓存。
输出格式
- WMS:支持多种格式(如PNG、JPEG、SVG),适合动态生成不同需求的地图。
- WMTS:通常返回预切片的图片格式(如PNG、JPEG),格式由瓦片预生成时确定。
标准操作
- WMS:支持
GetFeatureInfo
(查询图层信息)、GetLegendGraphic
(获取图例)等动态交互操作。
- WMTS:以
GetTile
为核心,侧重瓦片获取,交互功能有限。
服务选型建议:
- WMS:灵活性高,适合动态、交互式地图服务,但性能受限于实时渲染。
- WMTS:性能优异,适合高并发场景的静态底图,牺牲灵活性以换取效率。